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好玩的手机游戏虚荣 好玩的手机游戏推荐男生

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:一、虚荣这个游戏好玩吗1,画面,某种程度上来说超过了LOL和dota,lol,dota地图大。至于国内各种没钱玩nmb之流,就差很多了。2,操作,点触操作大爱,一开始不习惯,习惯以后,触屏摇杆是,好玩的手机游戏虚荣 好玩的手机游戏推荐男生

 

一、虚荣这个游戏好玩吗

1,画面,某种程度上来说超过了LOL和dota,lol,dota地图大。至于国内各种没钱玩nmb之流,就差很多了。

2,操作,点触操作大爱,一开始不习性,习性以后,触屏摇杆是啥子鬼?只能用来娱乐,竞技就算了吧。比国内全部moba都更有操作性

3,游戏性,英雄没有lol,dota的影子,造型也都不错,虽然不平衡,但官方在努力加强平衡性,游戏地图玩法也创造。

4,消费,英雄购买可用战斗后奖励的荣誉,也就是类似LOL金币的物品,皮肤合成用卡片,卡片随机掉落,还可以用荣誉抽盒子,比国内一众抽卡不一样,每期盒子里固定有几许张卡,各种稀有程度的都有,抽一张少一张,也就是说肯定能抽到自己想要的,一盒子全抽完基本够壹个皮肤,也就大概8000荣誉,壹个英雄的钱。英雄打折不是ice(点卷)打折,荣誉也打折。

剩下的还没想到,反正目前最好的moba手机游戏,国内的moba只能算娱乐游戏而不是竞技游戏。

也有缺点,网络是一方面,毕竟是外服游戏,英雄少,不过目前壹个月壹个新英雄还是不错的,还出了个猴年中国风的英雄,虽然是猴子,但不是那金箍棒的猴子,说实话孙猴子在游戏里都看腻了。你看看某企鹅的那两个猴子。

还有就是每局游戏结算给的荣誉相对少,接近50,然而英雄普遍8000,不过本来英雄就少,再实惠点一下子买完了也没意思。erq每天首胜加50,三胜给150,七日连胜给250,周末经常有双倍荣誉,激励玩家每天玩,钱来的还是快。

这个游戏在不久前刚有一次大改动,这让我特别心动——然而我女兄弟在王者,我没办法呀。

二、手机游戏“虚荣”如何操作,好玩吗

全触屏走位和及时性加点的方法最佳承接了PC端的方法。

手机游戏“虚荣”游戏操作上采用全触屏的点击方法,和PC端类似。大多数MOBA游戏在PC上采用鼠标点击路面来控制行动,而“虚荣”则改为手指点击路面而已。

除了走位上面的方便之外,游戏中对于英雄的技能加点同样参考PC的方式。每壹个英雄都有三个技能,等级每提高一级,就可以增加壹个技能的点数。

三、怎样评价手机游戏vainglory虚荣,和lol等游戏有可比性吗

1、一条线路加野区。

和lol的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的调整了线路和野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节拍,而且能够进步游戏的刺激性。而且修改后的野区和野怪使得游戏有更多的方法,如何打野,游走英雄如何游走,野区里利用视野的盲区和草丛加合理的战略,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏尝试。

2、虚荣专注3V3,lol强调5V5。

相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,而且人物分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少和人物分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏尝试。而且也由于是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为由于无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。

3、游走(辅助)位置特性

和LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,因此出装上倾给于辅助装加防御装,而且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术和觉悟的标准更加突出,然而一个特别具有挑战性的位置,喜爱的小伙伴们可以尝试。

4、触控操作

和端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方法则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去何处点何处,会带来和键鼠操作不同的操作尝试。

5、英雄顶尖等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。

相对于LOL的极致18级,虚荣则把英雄的顶尖等级设定为12级,减少了更新所需时刻,加快了游戏的节拍感,而且就移动端的便捷、简单特性来说顶尖等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的运用会更加的纯熟,技能忘记运用的情况也会大大减少,游戏中团战的激烈程度会大幅提高,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提高。

6、视野阴影的关掉。

和LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪啥子的,不过会产生一定的视野死角,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他缘故(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有物品,但也许有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种和众不同的设计为游戏增添了方法和诀窍。

7、地雷和信号枪代替了“眼”。

虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷和信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图运用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是等于可观的,也就催生了地雷战打法等诀窍。

8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。

9、关掉了游戏内的文字探讨。

这个设定也许让人会不解,不能聊天那么如何商量战略呢?然而lol中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话和玩家们渐行渐远,简单的标识和表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击经过中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。

三、细节改变

10、没有符文、天赋体系。

这个设定也许会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公正性,缩短了新人和老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰盛了游戏的方法,然而是建立在对新玩家的歧视上。

11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。

和LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获取碎片,接着利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,然而付出的是更多的汗水。

12、节拍很快,基本都是20分钟左右一盘。

相比LOL来说,这个节拍是等于的快了,而且也适应了移动端的快节拍,玩家能够更加刺激的尝试游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏玩法浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。

虽然虚荣现在的新鲜1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时刻的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!

这一个节拍更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。

如果可以在手机上玩壹个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,然而游戏本身的挑战在于,如何在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有几许的选择空间留给玩家?《lol》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。

就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏给于集MOBA类型端游特征于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特征足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公正性,虚荣还需要在这里做更多职业——如果制作企业打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。