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云游戏八大不收费游戏平台实测:20块一月买手机游戏免下载跨平台,值吗?
编者按: 这篇文章小编将来自微信公众号“有饭研究”(ID:YouFunLab),作者:刘胜军,36氪经授权公开。
不成熟技术之后,有内容、渠道话术权新争。
硬件和付费内容平台之后,终于要说最“中国”的不收费云游戏内容平台(这里所谓的不收费,是F2P即Freetoplay的游戏,一般是不收费玩,道具收费。这是由中国游戏厂商发明的一种商业玩法)。
由于部分平台还未具备公开测试能力,代表性的,有饭只选了8家,分别是:
网易云游戏平台、企鹅START、西山居云游戏、度娘云定位器、红手指云定位器、集游社、斗鱼云游戏和沃畅游。
这些平台主推F2P游戏,手机游戏为主,提供免下载、跨平台的串流服务,以会员、广告和时长收费变现。(均配置实名制)
按运营商类型分,有游戏企业、云服务企业、直播和渠道商四种。各自出发点不同、定位不同,打法和生存情况也各异。
这次实测的八大不收费云游戏平台的基本情况
目前可以公开测试尝试的游戏商运营的云游戏平台有网易云游戏、企鹅START和西山居云游戏三家。
还在筹备的,如三七、盛趣、游族还未上线,最佳 全球则和天翼炫游合作做了诸多手机游戏和单机游戏的云化。
从网易、企鹅、西山居三家看,为自有游戏做云端,通过免下载、跨平台降低玩家门槛是主要思路,目的则是打通终端的配置、 体系限制,再扩大用户群。
这其中,自有游戏有无继续低门槛化标准、适不适合牺牲稳定性做便携,以及平台能力能不能支撑云化,是差距所在。
比如, 由于网易游戏头部产品以回合制MMO、卡牌居多,对画面、流畅度和实时交互标准不高,相对适合当前技术条件下的云化。
但除了回合制,如FPS、MOBA等对串流标准更高的品类尝试则相对较差,平台能力一般。
网易云游戏平台界面
内容上,网易云游戏平台收录手机游戏108款,端游24款,全平台覆盖,除安卓有独立客户端外,均可通过网页直接启动。
《堡垒之夜》云启动,通过wegame客户端实现
相比之下START虽定位是全平台云游戏内容平台,但暂时只有一款产品——只为《堡垒之夜》的云启动技术支持,通过Wegame《堡垒之夜》页面启动。(另一平台,即玩的定位暂未确定,最终也许START主攻大型PC。)
西山居则暂时只是《剑网三》的云端。
西山居云游戏平台,暂时只是《剑网三》云端
收费上,目前已经形成完备的付费设计的也只有网易一家。平台分端手机游戏两部分,手机游戏通过购买会员获取时长和高质画面服务,分包年包季包月,目前月卡最实惠是15.9元/月;端游则按时长收费,3元/小时。
网易云游戏会员充值
还处在测试初期START为完全不收费,用以推广云游戏和《堡垒之夜》;西山居《剑网三》云端则采用点卡时长计费制,合0.45元/小时。
综合尝试上,网易内容虽多,也相对便捷,但流畅度不高,社区服务空缺;START和西山居为单款,有客户端保障,实测相对流畅,且和原游戏相似,有较完备的社区、售后服务。
目前,玩家可以通过PC、定位器浏览器直接运用网易云游戏平台,账号和网易游戏账号通用。
实测PC启动手机游戏《梦幻西游三维版》,启动五次均未排队,打开 时刻比本地客户端略长,在15秒以内。
网易云游戏功能
游戏操作键位和官方PC版相同,顶尖支持蓝光画质,但画面适配不当,相对模糊。
实操中,《梦幻西游三维版》运行延迟显示在15ms——200ms之间,但行动、操作反应卡顿明显,游戏1小时有1次掉线情况。
《梦幻西游三维版》实测,图片有压缩
相似的卡顿还出现 小编认为‘荒野行动》的PC和手机游戏版中,而回合制《梦幻西游》端手机游戏则相对流畅,不影响挂机和正常操作。
《荒野行动》实测,图片有压缩(手机游戏匹配为模拟器玩家)
除了这些之后, 虽然云游戏平台可以 特别便捷地通过网页直接运行端手机游戏,也可选择iOS/安卓端,但实测 小编认为‘梦幻西游》手机游戏中,近期通过藏宝阁购置的账号数据并未同步,数据互通上也许有所限制。
据玩家群和梦幻员工消息,当前云游戏平台主要被玩家用作《梦幻西游》手机游戏、《阴阳师》等回合制游戏的小号启动器和挂机工具,通过浏览器多开,手机游戏玩家可以在移动端、PC端同时挂机多个账号,实现“以小养大”。
由于双平台服务器和云游戏平台的推广,《梦幻西游》手机游戏金币小号的藏宝阁交易量在近一年内有所上升,至于增长是玩家数增长,还是同个玩家的账号数增长,暂不能确定。
相比推进速度更快,但服务质量一般的网易,企鹅START尝试更好。
实测中,Wegame云启动《堡垒之夜》用时在30秒左右,如有更新需先行下载,启动5次有两次因网络不稳定失败。
《堡垒之夜》云启动
进入游戏后,玩家可以端游同款键位操作,1080/60 情形下延迟在40ms——200ms之间,操作流畅。
《堡垒之夜》实测,图片有压缩
游戏之外,《堡垒之夜》云启动直接附在Wegame社区之内,包括好友社交、策略、新闻、直播、视频等服务都在登录页面。
堡垒之夜配套服务
当然,《堡垒之夜》国服暂未建设完毕,游戏尝试人数较少,流畅也许和这个也有关系。
相似的还有《剑网三》云端。
游戏数据和非云端服务器暂时区隔,采用点卡收费。实测中,顶尖画质下延迟平均在90ms上下,动画、人物动作流畅。
《剑网三》云端实操,图片有压缩
思考到《剑网三》玩家多为长线的MMORPG 爱慕者,注重PK,成熟社交关系也都在老服务器之内, 因此当前云端其实并不太受玩家重视,也许在手机游戏产品上线后会好些。
据多位《剑网三》玩家意见,此前重制版发行之时, 由于不涉及社交关系、人物积累的沉淀,边下载边玩的那个“云端尝试”更受欢迎。
因此这个数据互通,对于老游戏的云化,显得特别重要。
目前由云服务商发起的云游戏内容平台不多,且多具有硬件平台属性。
不收费内容为主的,偏硬件的有度娘云定位器、红手指云 ;在云服务同时做内容渠道的,是海马云的集游社。
之 因此把云定位器算作不收费内容平台而非云PC一类的硬件平台,主要 由于其用户需求。
据红手指、河马、蓝光三家较早运营云 的厂商消息,云定位器只在初次登陆为硬件平台,需要下载,但从第二次运用起即更像内容平台。从过去一年的用户运用情况看,游戏挂机是最主要的需求。
大多数运用云定位器的用户均为游戏玩家,以其做跨平台、分账号的挂机、尝试工具,独立保存数据和操作 习性。
目前,度娘云定位器和红手指之类均为安卓 体系,可下载、运用全部安卓渠道的不收费游戏。定位上,红手指通过独立客户端启动,偏玩家需求,度娘云定位器通过网页或度娘智能云启动,玩家之外可供开发者、 职业室运用。
收费上,和云PC相似,云定位器也以配置高低做梯次收费。
比如度娘是分三档,最低2核2G,每月70元,顶尖6核4G,每月175元。
度娘云定位器收费
红手指则相对实惠,通用38元每月,配置在2核/4G,6核/8G之间随机。
红手指云定位器
实测中,红手指运行 王者游戏《 和平精英》顶尖画质下延迟在50ms-300ms之间波动,受网络 情形影响明显。
游戏打开速度和本地客户端持平,但实操动画播放、动作有较明显卡顿,不适宜用作MOBA、FPS类强竞技游戏,但回合制、休闲挂机流畅,切出后台不会掉线。(但只能用安卓端账号)
相比之下,度娘云定位器技术更成熟,公开测试初期尝试更流畅,可用于MOBA游戏,但FPS类游戏仍然卡顿明显。
据河马、蓝光云定位器方面称,当前云定位器平台注册用户量约在小几十万规模,普通玩家尝鲜外,主要也为 职业室运用。
在等于长的一段 时刻内,更新配置、做同终端多云 同时运行、 提高稳定性是主要竞争点。
另外 由于头部游戏正着手打通平台限制,定位器配置逐渐升高,云 也许会成为 职业室的主要工具。
这其中,除了主做测试的正经游戏开发 职业室,也有大量代练、外挂 职业室,风险不小。
上面说的集游社属海马云旗下,但比起云 ,它更是一家传统渠道转云端渠道的内容平台,和小沃科技(联通)的沃畅游一样。
这类平台都有着相似的 提高途径,先做传统渠道商店、社区,云游戏之处做试玩,培养用户 习性,成熟之后转型云游戏渠道。
内容 质量和尝试水平是竞争核心。
其中,从联通应用商店转型而生的沃畅游是传统转云端的代表,内容升分手机游戏和主机游戏两块儿,但以手机游戏为主(移动、电信的咪咕快游和天翼炫游现以大型PC和主机为主,这也是三大运营商在云游戏布局上的差异打法)。
有TapTap社区意味的集游社,则把手机游戏做 完全主力。
内容上,集游社设计了编辑主推、社区打榜的展示形式,一共有116款合作手机游戏产品;沃畅游继承原资源更多,页面更偏给于商店,手机游戏265个,主机游戏8个。
沃畅游
从平台热门排行看,沃畅游前10以弱操作的卡牌、回合制、休闲为主,除第一名《深海迷航》,之后都是《大话西游》《保卫萝卜2》之类,如《荒野行动》《时空召唤》之类FPS和MOBA则排行靠后。
有些不同,集游社排行则五五开,既有回合制,也有 王者游戏《 和平精英》之类强操作游戏,但强操作类的评分都在三星左右,低于平均水平。
集游社排行
收费上,云游戏给两家传统渠道都带来了新的变现途径,游戏打开广告、会员、时长收费。
在原本广告业务基础上,两家平台都配置了游戏试玩、打开广告,在15~30秒不等,如果想跳过广告并尝试更高画质,需要充值会员:沃畅游10元/月,集游社29元/月。
除此之外,针对主机类游戏,沃畅游也做较低的时长收费,目前是2元每小时。
实测尝试中,沃畅游在流畅度上优于集游社,实测《荒野行动》顶尖画质延迟在60ms左右,动作和动画无明显卡顿,但频繁转给和全部频道语音有轻微卡顿。
沃畅游《荒野行动》,图片有压缩
相对的,集游社游戏实际尝试卡顿略明显,延迟波动较大,不适宜运行MOBA、FPS等强操作的竞技游戏,但可流畅运行回合制游戏。
集游社 王者游戏,图片有压缩
由于集游社目前有明显的社区化转型,由编辑、版主引导的社区创作、探讨比沃畅游商店式的社区更活跃。在好玩的游戏中,如 王者游戏点评区发言过万,《 和平精英》也超过两千。
直播平台一直在云游戏蓝图里 小编认为 壹个重点 路线出现,许多人认为云游戏的兴起将会改变游戏直播的表现、互动和商业玩法。
在成熟技术到来之前,原本有游戏分销业务的斗鱼也做了尝试,不过比起宏图大略,现在的云游戏平台更像 壹个端手机游戏的页游启动器。
其目的,是在直播之外,拿便捷游戏服务把用户留在斗鱼,至于留住之后是推直播还是推游戏分销、电商,现在还没定。
目前,斗鱼云游戏被算在斗鱼手机游戏的子菜单下,分PC、手机游戏两部分,其中PC游戏均为大型网游,共13款,手机游戏多数为网游,共70款。
均为不收费,前提是玩家账号已购买相应的付费游戏。
PC游戏,均为直播观看较高的大型PC网游,厂商已企鹅为主
手机游戏,品类分布并不明显,厂商上企鹅、盛趣、三七互娱、巨人等均在内
具体尝试中,玩家需要通过网页登陆斗鱼直播官网,进入云游戏页面,PC游戏直接选择游戏并排队进入网页版游戏界面。
简单来说就是通过压缩画质和特效效果,把端游、手机游戏转为低画面配置的页游。
手机游戏实测中,跑跑卡丁车可微信/扫码秒进,但服务器和定位器端相互独立,类似《 和平精英》模拟器和 端服务器不同差异。
也就是说,竞赛类手机游戏不能做直接的跨平台继承,云游戏版本需要从头建号、从头玩。
实际尝试中,画面 质量有明显降低,操作运用虚拟键位和鼠标配合,可流畅运行,全程PVP游戏延迟在60ms 下面内容,偶尔波动到200左右。
另外,和定位器端一样,云网页版也支持断线续联,直接关闭后在进入可连接至上一次掉线处。
相比手机游戏,PC网游的排队 时刻更长,实测《流放之路》和《逆水寒》排队 时刻均在20分钟以上。
据某大厂云游戏项目管理人员 见解,当前做端手机游戏等不收费内容的云游戏平台用户也许比付费内容平台更多,但其技术、资源尚处在底层积累阶段。
和单机游戏转视频流播放的逻辑不同,不收费游戏多是网游,涉及多端、多 体系、账号的数据同步和大服务器内的实时数据交互,对网络环境、串流技术标准更高。
从目前市场看,几乎没有达到 学说流畅尝试的不收费内容平台,而智能机市场快速更显换代的节拍,逼近 G储存,4G内存的平民配置也会使这种云游戏内容平台的需求更难以确定。
因此,绝大多数不收费云游戏内容平台都走着快速铺量、快速做变现的路子,赶在中高配智能机普及,云游戏新鲜感消退之前,拿到用户和市场数据。
之后,当平台用户积累到一定程度,再推原生类云游戏,把平台从“老游戏云端”更新为真正的“xx云游戏平台”。
在这之前,新的云游戏,尤其是手机游戏云游戏平台大批出现,也许引起渠道市场的新一次变革。
一方面,同时云尝试,游戏商官方平台和第三方渠道平台有性价比竞争,也许衍生出合作分成、串流权限、技术支持多个部分的矛盾。
另一方面, 学说上,游戏商自有的云游戏平台如果达到足够水准,跨终端、跨 体系这一特性可以使发行商、甚至研发商直接跳过一些渠道,把产品推到用户面前。这会有壹个产业链环节话术权的变化。
当然,全部畅想,还在于云游戏平台尝试真的可以和本地客户端尝试接近,说服追求便捷的不收费用户养成月卡和时长付费 习性。
目前来看,还达差点这个水平。
附硬件配置:
PC:i7-7700HQ,RAM8G,NVIDIA GEFORCE GTX1060
:A11+M11,RAM2G,1334×750
2*Cortex A76,RAM8G,3120×1440
宽带:电信100M,平均 10.3MB/S,上传速度5.4MB/S
网易的云游戏平台已经有上百款游戏了,大家和负责人聊了聊
在昨日举行的网易520线上公开会上,网易云游戏平台和MuMu模拟器合作了一场名为《老板永远要更好》的阿卡贝拉表演。
这是网易云游戏平台在网易520公开会的首秀。自去年网易低调试水云游戏以来,网易云游戏平台已经运营了将近一年 时刻。据葡萄君个人尝试,该平台的主要功能已经相对完备:
端手机游戏在网络环境稳定的情况下,运行起来都很流畅。同时,网易云游戏平台覆盖的终端特别综合,不仅包括安卓和iOS 体系的定位器、平板,还包括PC(PC和Mac)和智能电视。
目前,网易云游戏平台支持的手机游戏超过100款,支持的PC游戏超过20款, 而且在持续上新。
除了提供端手机游戏产品的跨端、跨设备尝试之外,网易云游戏平台还在国内率先尝试了一些和游戏深度合作的落地场景,比如云推广和云测试。
一方面,网易此前部分产品在测试期间(如《综合战争:竞技场》),允许测试用户通过云游戏平台尝试测试版本。
另一方面,网易近期公开新游戏的时候(如《EVE》端游),也借助云游戏平台,让用户能够在下载配置前,预先尝试游戏内容。
由于免下载、对用户硬件配置标准很低,《EVE》端游的云试玩在度娘贴吧一度引起很多用户的关注和讨论。
在公开会前夕,葡萄君就相关 难题采访了网易云游戏项目负责人顾昕,内容整理如下。
在你们看来,云游戏有也许对原生端手机游戏产生冲击吗?
网易云游戏项目负责人:未来云游戏更有也许成为游戏的拓展场景,不会取代本地游戏。
不过,原生云游戏会是云游戏平台和游戏开发商未来共同推进的重点 路线, 由于和传统端手机游戏相比,原生云游戏对用户硬件配置标准更低,更新更便捷,只需要开发壹个版本就能覆盖用户在各个终端的游玩场景, 而且在反外挂、保护包体安全性上有明显优势。
云试玩除了能让用户提前尝试游戏,有没有其他的用途?
网易云游戏项目负责人:云试玩可以和游戏广告结合,缩短用户从观看广告到下载转化的中间环节。大家此前为网易的一些游戏(如《大话西游》、《EVE》)定制了唯一试玩广告,让用户点击游戏广告就能直接开始试玩,在试玩 经过中引导用户下载游戏客户端,既提高了广告效果,又降低了用户心理门槛和操作成本,收效很好。
当然,大家愿意在各个领域、各个层面进行深入合作, 包括而不仅限于游戏推广、游戏联运、技术提供、云游戏场景定制化等。此前,大家和三星、魅族等硬件厂商进行了合作,也在为电信运营商等主体提供云游戏方面的化解方法。
网易云游戏平台的优势是 何?
网易云游戏项目负责人:首先,大家平台已经稳定运行了一年 时刻,在多端适配、成本控制、快速接入、效果尝试、游戏集成、极速云化等方面积累了很多经验。
其次,大家平台已经上线了超百款热门端/手机游戏,现在仍在持续引进新游戏, 而且完整覆盖了安卓定位器、iPhone、PC、Mac和TV等终端。
同时,大家还支持无缝切屏,用户可以随时跨端流畅尝试游戏,而且平台的网络延迟很低。这都缘于大家在立项早期通过反复测试,选定的一套云端单机承载能力和可拓展性都很强的架构。
除了这些之后,依靠这套架构,大家将云游戏能力封装成能便捷接入的SDK,大大降低渠道和厂商接入平台的成本,无需二次开发。未来,大家在服务好企业产品的同时,也会为国内其他游戏厂商提供便捷的多场景云化服务,寻觅各种落地场景,包括游戏推广、游戏联运、技术提供、游戏测试等各种场景。