冒险岛双精灵加点 冒险岛双弩精灵连招
简介:冒险岛职业策略-隐月篇本篇策略为上古英雄系列策略文章,希望读者能多提提议,完善本系列策略。先说下基本概况,隐月是上古英雄职业群,商城和幻影、双、龙神、战神、夜光,冒险岛双精灵加点 冒险岛双路精灵140武器
冒险岛职业策略-隐月篇
本篇策略为上古英雄系列策略文章,希望读者能多提提议,完善本系列策略。
先说下基本概况,隐月是上古英雄职业群,商城和幻影、双、龙神、战神、夜光法师互通,主要属性加点以力量为主。看到不少兄弟对技能加点有疑问,现阶段游戏 体系对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于玩家而言,不存在加错技能点的 难题,只有加点顺序的 难题,这个需要大家注意。
接下来大家主要通过 下面内容 几许方面来说明隐月这个职业:
1、 职业简介
2、 装备选择
3、 技能说明
4、 超级技能加点说明
5、 超级属性加点说明
6、 五转技能部分
7、 上手方法
8、 整体评价
【职业简介】
隐月作为目前国服冒险岛buff最少的职业(常态BUFF灵狐开关、冒险岛勇士、英雄的回声【此处之 因此将英雄回声列为常态BUFF, 缘故在于隐月的5转技能V1精灵集束可以刷新英雄的回声】)。隐月操作特别简单,属于一键职业。隐月在BOSS战中生存能力不俗,除此之外, 由于BUFF并不多,没有其他BUFF类职业(例如风灵)在BOSS战中死亡掉落BUFF的苦恼,死了以后可以爬起来继续战斗。因此对战斗机器人而言,隐月相对来说需求并没有那么大。
【装备选择】
首先要说是怪怪卡,一般来说,选择有如下几种,分别为:
物理攻击力百分比+力量百分比(常态选择)
物理攻击力+无视或者被动技能+2(一般选择)
物理攻击力+暴击率(暴击率不够的情况下可以通过怪怪弥补不足,隐月在内在洗不出20暴击率的情况下,真的很缺暴击)。
内在能力选择,隐月 由于暴击率缺乏,一般内在几乎定式为:
20boss伤+20暴击率+攻击力。
不过这个内在是会影响怪怪卡变化的,随着后续装备逐渐变好,暴击率不再短缺,怪怪卡也许要思考更好的双攻击,甚至双攻击+力量。
武器分类选择,运用的武器分类为:拳甲(别名指节),副手为狐狸珠。
目前 由于海盗职业群并不算大热门职业,因此指节谈不上有多贵( 由于最近赠送白金剪刀活动主题导致大部分FFN武器白菜价,拍卖天然无限交易的FFN指节仅仅只需要10多亿):
关于打造 经过,主推在热力的时候上痕迹,如果不想等热力,指节武器上拳甲攻击PB卷也是完全没 难题的,性价比特别高,单价实惠:
有条件的玩家,选择特米指节或者神奇指节也是可以的:
高 质量玩家可以直接运用惊人卷、X、V甚至黑卷打造一把终极成品武器。特米武器在缺乏突破、宝珠等托德支撑的情况下,同样的价格一步到位选择神奇武器来打造,也是理想的选择。
副手可以思考普通副手(1000W差点的价格,自己砸A潜卷,特别划算):
高配可以思考银河系列副手,对应优势则是基础属性稍高:
【技能说明】
接下来笔者着重说明下隐月的一些重点技能。
隐月不得不提的壹个技能亮点就是新人出来凝聚第一招即拥有100%的泰山:
前期100%泰山刷怪更新还是很决定因素的,不用担心爬绳子的时候被撞下来。
2转后的隐月,拥有后方移动技能,能在运用技能 经过中运用,没有前摇动作。秒释放:
释放后方移动的时候有一瞬间无人能敌(画圈的部分是无人能敌的,相对鸡肋,但聊胜于无)
隐月也具备同法师一样的瞬间移动)(需要条件为范围内没有敌人,这使得隐月具备很强的机动性):
利用该技能可以打断精灵化身的僵直
招魂结界,壹个常用于抵挡异常 情形的 杰出技能:
释放后,会有守护精灵围着自身:
值得一提的是招魂结界技能也可以被强化战斗指令(以及战斗指令)影响,使得该技能冷却 时刻减少:
该技能可以用来抵抗进阶女王的镜子、贝勒德小怪的次数(带异常 情形的情况下都可以格挡)。一般招魂结界都会在打BOSS进入之前开一次( 由于有60秒的冷却 时刻),当结界完全被破坏掉,还可以利用凝聚最大化,使得结界马上重置为0,可以再次释放结界:
因此利用该特性可以多次施法,抵抗异常 情形。
和其他职业2转带壹个主动加攻速的BUFF不同,隐月 由于被动技能+1攻速的 缘故:
组合超级技能:精灵凝聚最大化
以及公园绿药或者极速领域(这两者选1),即可实现满攻速。
在没开始凝聚的情况下,绿药以及极速领域都需要开起来,才能达到满攻速。 然而通过技能描述,大家可以看到:
攻击怪物 而且命中的时候,有10%的概率形成肝脏(真的挺肝),只要隐月不死的情况下,肝脏还是很好叠的,第一波爆发打出来之后,直接可以把该技能持续 时刻叠加到1分钟了,保证一定的攻击频率,即可实现技能衔接。
Buff技能:
常态常驻BUFF技能有灵狐:
冒险岛勇士:
增加全属性的壹个技能。
英雄之回声:
英雄、冒险家几乎都有的通用型技能,抵达200级完成任务就送,同地图范围内都会被该技能效果覆盖。
超级技能-英雄奥斯:
60秒内的壹个小爆发BUFF,开始后对英雄职业群有效(幻影、双等职业群均有效)。
主要更新技能:
1转闪拳:
2转破力拳:
3转通背拳:
4转鬼斩:
【超级技能加点选择】
超级技能被动加点主要有两种方法,一种是偏给于打BOSS【鬼斩-强化、首领怪杀手、额外攻击、火狐灵-重复攻击、火狐灵-召唤机会】
最终加点成果图
另外一种侧重于刷怪更新,可以思考将火狐灵2点技能调整为爆流拳。缺暴击就点爆流拳暴击+强化即可。
【超级属性选择】
普通玩家可以思考优先选择均点暴击率、暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御、发动暴击、攻击力这 几许。前期如果神奇不够的话,也许做无名村任务有点难受,可以思考加几点神奇,打怪没那么吃力。后续 由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
【五转技能部分】
隐月三合一技能组合主推:灵狐、鬼斩、招魂之幕、爆流,这4个是必须的,多余出来的可以选择的是精灵化身【化身非必须】,化身配合V1相对看脸,出3秒化身能秒怪的话等于于V1持续 时刻内一直全屏(前期格子不够可以舍弃灵狐,只要鬼斩、招魂之幕、爆流)
图片仅供参考,前期格子不够,先搭这三个技能的三合一核心即可
【五转V技能】
V1-精灵集束
该技能的特征为刷新部分技能冷却 时刻,例如:英雄回声、束缚术、分魂斩、招魂结界(如果有武公宝珠,也可以利用该技能刷新武公宝珠的冷却 时刻)
既是个爆发技,又是个清怪神技,30秒内会自动触发1-4转全部主动技能,尤其是超技的精灵化身,可以在原地全屏攻击3秒。(提议优先更新核心)
V2-鬼门阵
通常在一些召唤boss前运用/在束缚后运用配合精灵凝聚最大化强化的招魂之幕打一波爆发时运用。
V3-真·鬼斩
每隔6秒运用鬼斩技能时会优先使出真·鬼斩,面板相对低的通常都是靠大鬼斩来更新的,就是吃上限。在上限不高的情况下,1点真鬼斩其实也够用了。
其他V矩阵技能需求:
好用的火眼晶晶,10暴击8爆伤。 由于隐月对暴击率需求特别高,火眼几乎是必配技能。
极速领域,在不吃公园绿药的情况下,自身的加攻速技能、超级技能外加极速领域,即可将攻速堆叠为满攻速,前期技能位置吃紧的情况下,不主推佩戴(在打BOSS的情况下佩戴即可)。更主推通过吃公园绿色药水+超级技能凝聚最大化+1攻速的方法来堆叠攻速。前期技能格子实在吃紧可以提前花钱开。
战斗指令、强化的进阶祝福、等部分堆叠攻击力、技能等级的技能,视自身V矩阵格子的情况佩戴,足够的情况下都带上,如果祝福和战斗指令2选1,更主推优先佩戴战斗指令。
更新以及打BOSS想增加掉落物品的时候,神圣祈祷还是必不可少的。
后期技能槽位逐渐增加的情况下,可以放置遥控筛子(被动加攻击力):
以及强化的冒险岛勇士(用于打爆发):
2个无人能敌技能分别为(精灵化身、弗里德的加护,严格意义上来说后跳不算无人能敌, 时刻太短太短):
精灵化身在运用 经过中无人能敌(因此也可以利用该特性去闪避一些秒杀技能),释放完毕技能后会僵直一段 时刻。用完该技能提议强制用缩地或者后撤,可以强制中断僵直,让人物马上恢复到正常 情形。
英雄职业群通用叠加无人能敌,需要练习才可以释放的相对到位一些。
针对打BOSS的情况,通常都是一键鬼斩无脑按以及和前爪/上爪/回爪 提高最终伤害,这里谈一下隐月其实有壹个爆发技,那就是招魂之幕,相信很多人都不了解这个百分比为45%伤害的 壹个爆发技能。
【整体评价】
总体上讲隐月 壹个极度缺乏暴击、BUFF很少、输出不是很高的壹个职业。优势也很明显,隐月相对灵活,容易上手,操作和机制都相对简单,新人很容易上手。喜爱简约的玩家,隐月也许是你不错的选择。
文章的编写参考了路西德-银月的意见。在此表示感谢。
文章花了大量 时刻修改,调整,希望能够帮助到一些玩家能尽快上手隐月这个职业。
冒险岛职业策略-箭神篇
本篇策略为冒险家弓箭手系列第二篇职业的策略文章,希望读者能多提提议,完善本系列策略。
讲在策略前的话,箭神是冒险家职业里唯一的“神”。有人说神射手、神炮王也是神啊!拜托,“神”在前和“神”在后是有本质不同差异的,好吧,借用“天下霸唱”的话说,“神”在前只能说明这人身上的本事“神”,“神”在后才说明这人本身就是“神”!
废话不多说,正式策略开始。
箭神是由冒险家弓箭手二转弓手转职而成,主要属性加点以敏捷为主。现阶段游戏 体系对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于玩家而言,不存在加错技能点的 难题,只有加点顺序的 难题,这个需要大家注意。
接下来大家主要通过 下面内容 几许方面来说明箭神这个职业:
1、 职业简介
2、 装备选择
3、 技能说明
4、 超级技能加点说明
5、 超级属性加点说明
6、 五转技能部分
7、 上手方法
8、 整体评价
【职业简介】
箭神,冒险岛有史以来最冷门的职业 其中壹个,如果不思考一些出生就自带BUG的职业,大家甚至可以把“ 其中壹个”两字去掉。
箭神运用的武器为,不同差异于双精灵的双枪,真是一把万恶的武器,首先的攻击速度是普通(普通个鬼,慢就直说好了,大家箭神这点心理承受能力还是有的),国服在常驻快速武器BUFF外,需要通过公园药/5转极速领域/内在攻速来补充攻击速度。其次作为十根手指头武器,和亲兄弟用的弓相比,戴了点装后十根手指头是常年举着的,不戴点装站街 情形是背着,但在走路 情形也还是举着的,本身又大,比战士的枪矛还挡脸,这么说吧,你要是举着一把走路,你都不用随头随脸,这应该也是箭神冷门的壹个重要 缘故。
最后箭神的攻击特征是X轴惊人,Y轴也惊人。X轴是惊人的远,一射一屏幕,有的技能甚至能射到屏幕外, 而且 由于远近效应和四转穿透箭(吐槽国服翻译,手二转有个技能叫穿透箭,四转技能你居然还叫穿透箭, 下面内容如没特别说明,穿透箭指四转穿透箭)的特性,刷怪时经常能看到一箭下去,远处的怪死了,身边的怪还活着,隔山打牛神功有木有。而Y轴是惊人的近,甚至可以说五转前日常刷怪无Y轴,超级怀念大巨变以前的升龙,万恶的穿透箭啊!
【装备选择】
首先要说是怪怪卡,一般来说,在面板无视没有达到90%之前,怪怪的无视防御都是性价比很高的属性, 因此平民也提议选单条SS-1级无视(节约成本)。主流可以运用满级级的无视+物攻,当然对于三大件、联盟有叠无视,面板无视防御已经超94%的 高 质量玩家,可以选择双物攻甚至双物攻+敏捷/被动等。
其次为内在选择上,可以按常规的首条BOSS伤,二三条攻击力/掉落等来洗,也可以首条选择攻速,毕竟的攻击速比还 壹个相对的 难题。暴击率 由于五转V技能-暴击强化的存在,溢出的暴击可以转换为爆伤,看情况而定,二三条高暴击内在还是可以保留的。
武器分类选择,运用的武器分类为
副手为扳指
目前 由于箭神特别冷门,无论是武器还是敏捷防具,价格都相对实惠,玩家可以自己打造一把法弗纳或者特米,神奇武器在黛米安还是天价,且拍卖经常没货。
选择法弗纳或者特米作为后续的主要武器
自己打造主推品克缤卷,当然也可以上red卷,再 高 质量的卷就不适合了,都超出武器本身 价格了。大佬直接运用惊人卷、X、V甚至黑卷打造一把终极成品神奇的话,我只有暗自膜拜加羡慕的份。 由于武器相对实惠,肝点小钱买把成品也是个不错的选择。
副手可以用进化,高配也可以选择银河(基础属性稍高一些,价格也贵)。
【技能说明】
箭神1-4转均有壹个主攻群体攻击能, 由于新改版后全部技能都能加满(需要技能书的部分,可以思考找人带BOSS混能手册,或者通过做十字猎人任务来实现十字币兑换能手册),更新 经过中可以先将部分基础技能加满,加一点攻击技能,之后再补满。
一至四转技能说明
1转主体群攻技能断魂箭(前期思考加1级,补满被动后再加满):
2转主要群攻技能为穿透箭,跟四转穿透箭重名(同样也是前期学1级,先把基础技能点满以后,再补满该技能):
2转需要重点说明的技能—远近效应
这是个被误解,甚至被曲解的箭神独有特性技能。这里我把两个四转相关的技能放一起,分别是弱点捕捉和天赐神箭。三者相结合,就是箭神离怪物越远,伤害越高,无视 由于有弱点捕捉技能,用以弥补远近效应本身距离越远,无视越低的不足,也就是说在两个距离极点,最近时是40%无视,最远时是50%无视,但这一无视数值并不体现在面板上。
正是 由于这一技能奇葩的设定,使人误以为箭神要有输出,必须要拉开距离。其实不然,远距离固然伤害有加成,但近距离也不会有伤害降低的DEBUFF,而且无视是实打实的在那起 影响。
3转主要普攻技能为破裂雷电(同样也是前期学1级,先把基础技能点满以后,再补满该技能),该技能是可以打到身后怪物的。
3转同样需要重点说明的技能—贯穿箭、伤害置换、治愈良药
贯穿箭,吸血吸蓝,虽然只有10%概率,但架不住群攻怪物数量多,发动频率还是杠杠的,有了它,箭神日常刷怪就不需要带药了。
伤害置换,减伤神技,虽然只持续8S,但只要打怪,就一直刷新存在,是常驻减伤BUFF,真减伤,有了它,箭神身板那是等于硬,冒险家里,能和箭神比身板的也就只有圣骑和刀飞了,其他人物在箭神面前都是渣渣。
治愈良药,解 情形后1S免疫异常 情形,可以代替四转意志技能,CD也更短。
4转主要群攻技能为穿透箭,又是穿透,不过跟二转穿透相比,那真是不可同日而语。附带效果,每多穿壹个怪,终伤加15%,按相乘计算,那是等于可怕的叠加伤害,穿的越多,伤害越高,简单来说,第6个怪受的伤害是第1个怪的两倍以上(此处还没算上远近效应的加成)。缺点是没Y轴,没Y轴,没Y轴!
4转Boss主打技能一击要害箭,自带20%无视,自带100%额外暴击,自带2E上限,CD限制5S。通过超级技能强化后,可以无CD。这里再解释一下自带2E上限 难题,这不是说一击要害箭最多只能打2E,而是在你武器上限差点2E时,你就可以打出2E伤害,简单来说就是武器上限和技能上限, 何者上限高用 何者。
顺便再提一句,箭神很多技能自带无视,自带终伤,这些都不体现在面板上, 因此箭神也是低面板高伤害的代表。
辅助技能
幻影步,加回避率 提高生存力,可结合二转那个回避成功后全暴击的技能发挥 影响,但箭神天生高爆,一击要害更是打不出不爆击的伤害, 因此这个二转技能我没重点提。
剑指一人,周围特定距离里没其他怪,伤害提高,打BOSS专用,有点类似英雄的葵花宝典,比葵花好的地方是这是个被动技能, 时时刻刻不在起 影响。
神箭幻影,定点召唤物技能,可以引怪,有箭神打贝爷时测试过,召唤之后,贝爷会主攻召唤物,不打玩家,跟大巨变之前的稻草人类似。
其他技能没有 何需要特别说明的。
【超级技能加点说明】
主动技能三个直接加满无异议。
超距离强击:强力清图技能,CD很短,属于CD到就可以放的,决定因素是该技能有一定的Y轴,在没爆裂箭加持的200级前,箭神还是很依赖这个有限的Y轴技能的。
鹰眼:30S爆发技能,加暴击,加爆伤,加无视,加伤害,打boss专用,是幻影必偷的超级技能。
传说冒险家,冒险家通用加伤技能,不多说,额外提一嘴,该技能虽然冒险家通用,但战士是红色的,弓手是绿色的,飞侠是紫色的,法师是蓝色的,棒子设计的还是很用心的。
被动加点:被动强化主推一击要害箭-BOSS杀手,一击要害箭-强化,一击要害箭-减CD100%,减CD100%啊,船长已经哭晕在厕所了,明明我的爆头跟一击要害箭是同壹个妈生的, 何故我就没有减100%的CD。
另外2点加穿透伤害和段数。火眼的无视和暴击率不主推。
最终超级技能被动加点如图
【超级属性加点选择】
普通玩家可以思考优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御、攻击力这 几许。前期如果神奇不够的话,也许做无名村任务有点难受,可以思考加几点神奇,打怪没那么吃力。后续 由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
【五转技能部分】
箭神三合一技能组合只主推:两核心3技能,分别为:一击要害箭、穿透箭、超距离强击组合即为最佳核心。
此处不主推终极箭,冰凤凰,附一张来自叨鱼论坛某箭神的伤害图
可见终极箭和冰凤凰在伤害占比上特别低。当然你如果格子多,核心多,当我没说,毕竟虽然低,但还是有伤害的。
五转V技能
真(V1),运用时,屏幕变暗出现,只要目标在屏幕里,鼠标指哪打哪。该技能属于收尾性爆发技能,自带无人能敌效果。一般BOSS战一波爆发输出以后,BOSS快没血了,就可以安心的开了,可以用鼠标慢悠悠的调戏BOSS,哪怕是LXD小姐姐也无处可躲。另一种用法当然是当保命技能咯,毕竟无人能敌嘛!
爆裂箭(V2),60s内穿透箭一击要害箭等附加爆裂,效果惊人,箭神Y轴终于雄起了,简单来说,三平台地图,站中间平台,爆裂箭效果可以覆盖上下两层。有爆裂箭和没爆裂箭 完全是两个刷怪尝试。
凝神箭(V3),传说中射得最远的箭,可以在穿透箭刷怪时同时按着运用,8S发射,效果特别爆炸,特别是打木桩,提高无穷。
新V4无尽神,60S内多了7发爆发, 由于正好和爆裂箭同步,各自持续60S,CD是120S, 因此刷图时错开运用,避免箭神一半 时刻输出爆炸,一半 时刻没Y轴的尴尬。当然面对原本一波也许带不走的BOSS,V4多了7发大爆发,也许就可以提前带走了。
其他V矩阵技能需求:
弓手通用神技
暴击强化,可以暴击转爆伤。
给导之箭,类似风灵的小箭,60S持续 时刻,60S的CD,V技就这尿性,明明是可以没CD的,偏偏加个CD,让你不能用宠物自动加BUFF。
其他通用技能,极速领域,主推带上,毕竟攻速是箭神的弱项。前期技能格子实在不够也主推提前花钱开。战斗指令、强化的进阶祝福、等部分堆叠攻击力、技能等级的技能,视自身V矩阵格子的情况佩戴,足够的情况下都带上。更新以及打BOSS想增加掉落物品的时候,神圣祈祷还是必不可少的。
【上手方法】
刷图更新相对简单, 10-30级随便打打小怪,主推埃尔德系列地图,30-60级做相应副本任务,60级以后依次土龙-蝎子土拨鼠-洛伊德-莱西。四转以后可以刷星图,首推黑甲凶灵,分分钟130+, 由于有伤害置换和贯穿箭的存在,箭神刷图不费药,怪越多越安全。箭神刷图 制度只有壹个,就是平台刷怪,地图要平,慢慢熬到200级。有了V2爆炸箭和新V4,轮流加持,刷图能力就有质的飞跃了。
攻击BOSS时,除了刷图技能以外需要配合5转V技能、主动超技爆发技能。上好常规BUFF,追加超级技能鹰眼,V技,运用5转束缚技能艾尔达诺巴,一击要害 难题化解。束缚结束如果BOSS没死,不怕,继续刚,BOSS大部分伤害技能可以靠着伤害置换硬顶,BOSS放超必杀技能,可以用真的无人能敌。不用太刻意走位拉开和BOSS的距离,毕竟除了扎昆,其他BOSS都是很灵活的,和其把 时刻浪费在走位上,不如安心的输出,远近效应在近距离时增加无视,也是变相加强BOSS战的输出。
最后重点说一下上限 难题,国服上限 体系坑人无数,作为高倍数低段数职业的代表(另壹个代表是刀飞),箭神也许是表面上受害最深的壹个, 何故我要加上“表面上”三个字呢, 由于于对小氪玩家来说,一击要害箭2E的上限已经足以打死JJ三傻级别的BOSS了,再往上的45,黛米,LXD已经不是小氪能化解的了了,这时候再提上限 难题就好比琦玉老师说我只想变强但我不想变秃一样是耍流氓。当然有一说一,巨氪之下,箭神的成长性是不及神射手的,毕竟坑爹的上限 体系,箭神氪到单箭100E也就玩到头了,但普通休闲及中氪玩家又不是PDD,哪那么容易玩到头啊!慢慢做收藏,搞上限也是挺有成就感的一件事。总之,箭神上限并没有想象中的让人难受,小氪玩家慢慢养成,打打小BOSS,2E伤害都嫌高,慢慢氪起来,上限也慢慢养起来, 难题不大。
【整体评价】
箭神 小编认为 壹个老牌冒险家,一直默默无闻,一直被误解,只有真正玩过的玩家才能领略其神一样的风采。当亲兄弟神射手被怪物撞的买加血宠物时,当表兄弟双精灵被逼的只能依靠弗理德的保护时,当堂兄弟豹游侠被怪物追得手忙脚乱时,箭神默默的举起了不太瑰丽的,跳到了怪物群里,左右开弓,一击要命,不掉一滴血,不耗一点蓝,十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身和名。简单、沉默、暴力、要命,这就是箭神。
我是一名坚持零氪的小箭神–黛米安:Archer小苍,欢迎探讨指正。