拳皇2002k出招表 拳皇2002 出招
《拳皇》突破大蛇之血极点的“岩浆拳”,到底有 几许人敢正面硬刚
一直以来,大家都认为七枷社的“末日之审判”就是《拳皇2002》绝顶的MAX必杀技。
除了当身技以外,对手几乎没有 何办法可以正面面对这一招,遇到了之后都只能运用闪避。
正常伤害:
反击之后的伤害:
末日之审判和宇宙幻影都是不可防御的超重击必杀技, 何故末日之审判的 价格要高很多呢?就是 由于出招的速度够快,用来压制起身的成功率极高。
七枷社末日之审判是《拳皇2002》时期的技能, 何故在游戏厅中却深受小屁孩的欢迎呢?
就是 由于《拳皇十周年》改版游戏在游戏厅是特别火爆的,而七枷社的火山拳(岩浆拳)又是这个版本中绝顶的技能,操作极为简单,下ABC即可释放,可以在打康的时候直接秒杀对手。
也正是这个版本的存在,玩家们才见识到了火山拳的霸道之处,可以破解任何人的招式,就连最终BOSS卢卡尔也不在话下。很多玩家表示这才是拳皇系列该有的样子嘛!
《拳皇十周年》在游戏厅的火爆程度并不比97差,当然了这种热度仅仅属于这个阶段。毕竟没有投入过心思去练的游戏,都仅仅是一时之快,甚至多年后都不好意思和兄弟提起。
这一招可以说是很多玩家的噩梦,,整个出招 经过都是无人能敌的,而且自带火山背景,可以压起身、无视防御、攻击范围大、速度极快。
要是两个七枷社一起运用的话,那先出招的人必定会吃亏的,一般玩家都是在对手被打翻在地之后才会运用,效果极佳。
K9999引以为傲的龙手,在七枷社面前不堪一击。
难道七枷社的末日之审判就没有人可以正面硬抗下来吗?
当然有了,而且还不少。今天大家就来好好研究一下。
游戏中拥有当身技的人物不少,像是比利的“说谎者·火元素杀”,以及玛丽、山崎龙二、坂崎拓马和塞斯……只要是当身技无一例外都能破解。
没办法啊!岩浆拳虽然最牛,但始终是物理攻击,不是魔法伤害啊!
当身技虽然可以破解,但也必须拥有足够的血量才行,要不然磨血都磨死了。
塞斯拥有那么一招MAX的必杀技“胴取七闷杀”,和坂崎琢磨的虎杀阵一样都是当身技, 然而攻击判定更强,可以说是七枷社“末日审判”的克星。
即使拳头都打到身上了,也一样可以释放出来,全身都是无人能敌的。
最有意思的是塞斯的“入身滩月”,这一招专门攻击下盘,七枷社只要敢冲过来必定吃下这一招。这也是相对罕见的超必杀技克制MAX2必杀技。
马克西马的“掩体摧毁”,只要时机正确,那就可以正面破解。
以前虽然了解这一招很有潜力, 然而没想到能这么大啊!
另一边,K的“热动”在正常情况下可以和七枷社打壹个错身。如果你技术好,能够在K\’出招的瞬间打过去的话,是可以击中的。
这一招最大的程度,只能做到不被宇宙幻影击中而已,无法还击。
K\’的绝顶必杀技“影动”,在和七枷社硬拼的 经过中,有八成的机会被一招秒杀。不过运气好的话,还是有一定机会可以躲过去的。
薇普的超级黑鹰,拥有全程攻击无人能敌的效果,也正是如此,可以在七枷社释放之后进行火拼,不会有半点损伤的。甚至连擦伤的效果都没有。
当年 何故香港漫画总是给坂崎亮相对多的特写,甚至将他的能力放在和主角平起平坐的地位呢?按说《龙虎之拳》的人气未必比《饿狼传说》高啊!
或许正是 由于坂崎亮家族的武学听起来就相对霸气,“霸王翔吼拳”、“极上龙虎乱舞”、“天地霸煌拳”
坂崎家族最引以为豪的一招“天地霸煌拳”,的确可以抗衡大蛇之血的究极一击。
但也不是 完全的,坂崎亮只要稍微早出了那么一点点就无法抗衡岩浆拳了。这一点可以看出,坂崎亮和他老子的确有一定的差距的。
草薙京的“荒咬”可以不费吹灰之力就将七枷社的招式抵消了。这应该是最节约成本的打法了吧!不仅如此,还能趁七枷社硬直期间进行反击。
毕竟是主角,草薙京的很多招式都是自带防御的。强行拼招很占优势。
在剧情中,两人的属性都是“大地”,因此很多招式都是一样的效果。
也正是如此,大门五郎的岚之山是可以抵消岩浆拳的。
在抵消之后,七枷社还有一点点硬直,只要反应够快,是 完全有机会进行其他招式反击的。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走壹个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不了解 怎样评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的 高兴。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
注:文中同人图片来自网络,如侵删
格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过
当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是 何呢?
机厅流行那些年,每个玩家对游戏的 领悟都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜爱格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。
如果我没有猜错的是,很多玩家到现在不懂《圆桌骑士》 如何大砍、《三国志》张飞 如何梅花大坐、《名将》 如何飞踢、《恐龙快打》 如何跑步出拳吧!
也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新人玩家的禁区。
我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才了解自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。
小编认为‘街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越 高 质量的技能还需要满足各种苛刻的条件。
还记的当年玩《VR战士》,运用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开 时刻只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段 时刻仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。
当然,再难搓的指令,大家只要掌握了诀窍都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算大家了解指令也未必每次能成功。
拉尔夫踢
这一招 小编认为‘拳皇98》之前运用都是特别简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,特别简单的。 然而到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是 怎样回事。
后来才了解在蓄力的时候可以出招, 然而不能挨打,挨打之后又要从头按住。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的,顶尖可以带走对手三分 其中壹个的血量,伤害还是相对高的了。
蓄力也有 时刻限制,到了 时刻之后就会自动释放。
蓄力 时刻越久伤害越高,这个设定最早是谁先运用的呢?那就是来自《超级街头霸王2 ’里面的拜森啊。
我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?
对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。
另外蓄力半天才出招的技能还有好 几许人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:
拉尔夫 小编认为‘拳皇2002》的MAX2超必杀也是相对难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。运用摇杆的话稍微好一点,要是运用键盘的话能释放出来的都是神人。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。
到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。
首先运用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞, 接着运用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。
另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了决定因素时候就搓不出来。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就了解太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。
这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:
搓四下只要有半次没有到位就白搓了。
“蜜蜂”至少想 什么时候候候搓都可以, 然而豺华必须接上八稚女,在 最后一击爆发之前必须搓出来,节拍感和准确率的标准相对高。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。
很多兄弟表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是相对亲民的, 习性了之后你就会发现全部技能都有规律。
而且在输入按键的 经过中对按键速度的标准不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。
而另一款连续运用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节拍标准极为严格。而且还会在按键的 经过中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。
每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。
大家来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A, 接着再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B
力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
每个人物都有四套乱舞奥义, 然而指令都差不多,只有部分人物有细微的差异。
最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。
其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。
曾经在游戏厅见到别人搓出来壹个潜在能力,当时就惊呆了。
多年后才了解,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。
在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成 ,此时就可以运用了。
潜在能力搓出来之后,还需要面对特别苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!